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deadmau5谈到了流媒体视频的“两个大问题”

目前阻碍视频和音频流媒体行业发展的更重要的问题是什么? 埃里克·舒马赫-拉斯穆森主席 流媒体会议, and CMO, id3as, asks deadmau5, DJ & 音乐家,股权合伙人, Stream Voodoo因为他对流媒体世界中挥之不去的技术限制的看法.

舒马赫-拉斯穆森说:“听起来你们对编解码器的开发投入了很多精力. 所以在流媒体行业,H.264仍然是行业标准,对吧?”

“嗯,因为这是公分母,”deadmau5说. 他强调,视频流媒体的总体问题和局限性根源在于科技行业普遍存在一种“一刀切”的心态. “It’s like Chromium 诸如此类,”他说. “它非常容易构建. 都是预先包装好的东西, 然后外部的应用程序设计是由程序员设计的,他们可以制作纳税申报程序, 你们能明白我的心情? They're like, 给我API, you know, whatever, 他们会把它塞进去, 然后我们会把它变成一件事. 据我所知, 确实没有以视频为中心的流媒体平台插件, 无论是从点对点私有化还是通过网络和服务器委托,都是由完全理解和欣赏流媒体技术的人完成的. 我告诉你, Zoom 不是为视频设计的吗! 直到五年后,我在很多项目中都看到了这种情况. 所以这不是什么大事. 它被这些大型AAA级产品所分割,比如电子游戏. 你希望电子游戏的音效非常好. 很有可能你的团队中没有懂DSP的音频主管. 你只会得到一个人说,‘我有点知道 FMOD让我们把它加进去,好吧? 以5亿美元的价格出售游戏. 这很好. 这对大多数人来说是可以接受的,因为它确实有效.”

“没错,”舒马赫-拉斯穆森说. “我们在流媒体上发现, 当我们在2020年开始进行虚拟会议时, 和其他人一样, 我们研究了各种视频会议平台和网络直播平台, and even those, 我们发现坏掉的是视频或者失败的是视频. 我就不指名道姓了……”

Deadmaus5表示,这可以归结为他所说的流媒体视频和实时音频的“两大问题”, 基本上把问题分为输出问题和输入问题. 他说:“首先,这是封装和缓冲。. 他提到了输出端的问题,比如相机电池耗尽, codec problems, 或者缺少GPU内存. 然后,在用户方面,他说,可能会出现带宽问题. “他们说,哦,不,不,它真的很好用,”他说. “这只是一个糟糕的网络连接.他笑着说:“我想,‘好吧,这是一个很好的例子,’你知道。?’”

“对,没错,”舒马赫-拉斯穆森说. “我们决定使用Zoom,因为即使它不一定是在考虑到这一点, 它运行得非常可靠, you know?”

“因为这只是一个简单的数字游戏,”deadmaus5说. “这是因为他们有资金和基础设施来建立大约5亿 Azure 确保他们在全球范围内拥有大规模的服务器冗余. 我们有完整的数据中心,而点对点没有.在谈到他们正在进行的视频通话时,他说,“我们对此不感兴趣。. 这是直直的.他耸耸肩说道:“你虽然FPS只有18,但很明显……”

了解有关编解码器和流媒体技术问题的更多信息 流媒体东部2023.

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